デュエプレ デッキ コード。 【デュエプレ】ボルメテウスコントロールデッキのすべてが分かるガチ解説【デュエマプレイス】

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強いて言うならドローソースの選択か。 (ほぼ上位互換の為) もしもマナが溜めにくいと感じたら、 ソード・バタフライを青銅の鎧と交換しても問題ありません。 (デュエマはそれが面白いけれど) なので 敢えてシールドを攻撃しないデッキになってます。

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こっちもこっちでドラゴンのサポートカードばかりで、丁度良いカードが少ない。

【デュエプレ】デッキの組み方を考えてガチのデュエマ初心者卒業!

本作のオリジナルキャラクター。 序盤から 《凶戦士 ブレイズ・クロー》や 《不死身男爵ボーグ》等の軽量クリーチャーを展開し、ガンガン攻撃していきましょう。

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フル積みしても終盤は呼ぶバードがいなくなるので3枚。 カードパックからは入手できず、またはメインストーリーでのみ入手できるイラストのカードが存在する。

【全レアリティ】デュエプレ 分解・生成おすすめカード一覧【1~6弾】

こちらの場がガラ空きになっても場が整うまでは攻撃してこない型。

もしくは レジェンダリー・バイロンの能力をフルに活かす為に もしくは 水単色で組むかという考えになります。 ここから新しくデッキを組んでみるわけですが、 例えば 悪魔神バロムを使いたいとします。

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キョウカ• その時々の環境によって各デッキの有利不利の判断、投入カードの細かな調整が必要となります。 最初から持ってるカードで既に 強いので無課金だろうと課金だろうと デッキは水で補佐していくといいよ。

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しかし、デュエプレでは開発班の頑張りによって、 どの進化クリーチャーにも優秀な種がリリースされている。

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汎用呪文として使用できる。 場に1体進化元が出ていなければならないが、メタモーフ発動のためのマナをきっちり使い切ることができる。 大会形式:シングルエリミネーション 勝ち抜き方式 試合形式:1〜5回戦:Best of 1 1本先取 6回戦〜決勝:Best of 3 2本先取 カード:使用制限なし デッキ提出:なし デッキ: 試合ごとの変更が可能です。

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ユーザー間で利用されることがある他、のプロフィール欄でも「 デュエプレ」が推奨ハッシュタグとして挙げられている。

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非常に派手な効果ですが、 召喚に必要なマナは8と非常に多いです。 記号 取り扱い 基準 S 生成推奨 「この弾の必須カードは?」と聞かれたら紹介 A キープ推奨 「分解していい?」と聞かれたら「NO」 - 分解推奨 「使い道ある?」と聞かれたら「NO」 この通り、バリバリの主観による分類だということを強調しておく。

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イノセントがメインの進化デッキを考えてたんですがイノセントいれるより優秀なその種族の進化元を用意した方が良くない?と思い悲しい気持ちになってしまいました そこでイノセントの進化を活用していろんな状況を打破するデッキお願いします ふむふむなるほど。 多種族の場合は、基本的には固有の声が設定されている種族を含むと、そちらに合わせて固有の声が設定される。

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悪魔神バロムは出た時にお互いの闇以外のクリーチャーを全て破壊します。

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《ペガサス》と《ソルフェニ》が両方出たら《ソルフェニ》から殴る。 まとめ 圧倒的なコントロール性能を誇る【ボルメテウスコントロール】。