スマブラ sp クッパ jr。 クッパでvipに行く方法

クッパJr.

横必殺ワザ• 上必殺技「自爆ジャンプ」の上昇力はかなり高いため復帰力は高めです。 浮かせた相手にジャンプ見せて上スマとか。 個性の強い準重量級ファイター。

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狙う場面としては、 下必殺技のメカクッパを設置して相手がジャンプで逃げたところを前空中攻撃で叩き落としたりと言った使い方が出来ます。 の移動距離が縦・横ともに長く、使用後もある程度は自由に動けるため、相手の追撃をかわしやすい。

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・スネーク ー復帰に対しての空前空後が刺さりすぎて笑える。 頭出るやつとか、崖捕まりに時間かかるやつとか処すのにかなり優秀。 ジャンプ崖上がり即空下は比較的崖端待ちしてるガキには通る。

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復帰力の高さを生かして、限界ギリギリまで運びだしてやるといいでしょう。 ただし復帰ルートはバレやすいため横必殺技「カートダッシュ」を混ぜるなど上手くごまかしましょう。

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横必殺技(スマッシュツインドリル) 両腕からドリルを取り出し相手に攻撃する多段ヒット技。 さらに、クラウンにはさまざまな装備が搭載されており、「」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。

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どうしようもねえ。 確定%狭いけど空前空前がたまに繋がる。

クッパJr.

ガーキャンから出すのはおすすめできません。 範囲広めだから崖と回避読みで。

非公開スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。 そのへんの行動全部冷静に対処できるような輩はです。

スマブラSPのクッパJrの立ち回りを究める。

上昇量はうんこだけど横移動はかなりする上判定硬いから結構だしとけば復帰阻止はされにくい。 現状のシャワー浴びたくないマンのせいで界隈の評判最悪だからな。 前後に同時に攻撃判定が出るため、相手がその場or回り込み回避をしてくるのを読んで狙うと、どちらのタイミングでもピンポイントで当てに行けるのがダブル鉄球の強いところ。

後鋤はかなりだけど、ガードさせたら硬直長いし、これ見せたら相手ビビって差し込み躊躇うしで反対側に間違えて撃っちゃったとかしない限り確死みたいなことはほぼならない。

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BKBが 55 から 75 に増加した。

下アピール クッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。 3 に拡大した。

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一応後隙長めなのと外したりめくられたら死ぬ点、読まれたら空下になすすべ無い 特にメテオ判定からスマッシュに繋げられるやつとかはやばい、ジョとかとか っていう弱点はある。 しかし着地と復帰が鬼つらい。

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と繋がりがあるかもしれないが、この能力を原作で利用しているのはクッパJr. 強化ダメージ増加: 6. pkファイアで横b止められないよう注意。